משחקי דגם וחידות לפעוטות וילדים

משחקים מובנים ובפרט משחקי חידה, הם לא המשחק העיקרי בגילאי הינקות והילדות המוקדמת, אז למה בכל זאת אני ממליצה עליהם?

שתפו

בשיתוף אתר פלייסמארט | בהקדלת קוד NOA10 תהנו מהנחה בכפוף לתנאי אתר פלייסמארט
טיב המוצרים ואספקתם הינה באחריות אתר פלייסמארט

המשחק העיקרי בגיל המאפיין ילדים בתקופת הפעוטות והילדות המוקמת הוא משחק הדמיון, הוא מתחיל להתפתח סביב גיל שנתיים והופך מורכב יותר ויותר עם השנים. משחק דמיון הוא מרכיב קריטי בהתפתחות ילדים, אז למה אני ממליצה על משחקי דגם וחידות?

משחקי דגם וחידות לא נועדו להיות המשחק העיקרי בגילאים הצעירים, הם מתאימים כפעילות קצרה שאינה מהווה את החלק הארי של זמן המשחק. משחקי הדגם והחידות מאפשר התנסות נוספת ששמה דגש על מגוון מיומנויות:

  • מושגי מרחב כמו מעל- מתחת/ ליד/ מאחורי- לפני/ בתוך
  • מושגי צבעים וצורות
  • מיומנויות תפקודים ניהוליים כמו ביצוע השוואה ובקרה על ביצוע
  • זיהוי והתאמה חזותית
  • תכנון מרחב
  • תכנון רצף פעולות
  • גמישות מחשבתית ופתרון בעיות

בשימוש במשחקי דגם/ חידות חשוב לדעת:

משחקי חידות ודגם נועדו "לגדול עם הילדים", הם כוללים כמה רמות של חידות, ככה שככל שהילדים מתפתחים ומתנסים בחידות הם מרחיבים את היכולת לפתור את הדגמים.

משך המשחק בכל פעם יהיה קצר, חידה- שתיים, משחקי חידות ודגם לא נועדו שישלימו אותם ביום אחד.
הרעיון הוא לחזור אליהם שוב ושוב לאורך זמן.

על אריזות המשחקים מציינים כי הם מיועדים לשחקן יחיד, בגילאים הצעירים המשחקים האלו בהכרח יתקיימו בנוכחות ותיווך מבוגר. תפקיד המבוגר הוא לסייע בבחירת רמת המשחק המתאימה, להכווין ואף להוביל את פתרון החידה כמודל לחיקוי.

איך מתווכים משחקי חידות?

1. ארגון חלקי המשחק בצורה מסודרת.
2. סקירת חלקי המשחק עם הילד.
3. הדגמה של פתרון חידה, תוך הסבר מילולי פשוט.
4. ריכוז חלקים רלוונטיים והפחתת מסיחים.
5. שאילת שאלות ואמירות מכווינות (דוגמאות משמאל):

  • "הצורה הזו, היא כאן או כאן?"
  • "אוי מה זה?! נראה לי שהחלק הצהוב התבלבל! איפה הוא אמור להיות?"
  • מה החלק הבא? זה (הצבעה) או זה (הצבעה)?"
  • " אני מזכירה לך שיש חוק שאומר…"

במידה והצגתם לילדים משחק בסגנון והם לא הביעו עניין, השתמשו בחלקי המשחק באופן אחר (כמו משחק דמיון או משחק הרכבה) אפשרו זאת, זו דרך להכיר את המשחק ובמועד אחר נסו שוב.

בהקדלת קודקופון NOA10 תהנו מהנחה בכפוף לתנאי אתר פלייסמארט

הטוטם המגנטי | 1.5-5 שנים
משחק מגנטי המאפשר בניית מגדל חופשית לקטנטנים החל מגיל שנה וחצי ולגדולים יותר יאפשר בניית מגדל לפי העתקת דגם. כל אחד מחלקי הטוטם מציג מאפיינים שונים אליהם יש לשים לב בעת בניית הדגם.

דגים צבעוניים | שנתיים ומעלה
דגים צבעוניים הוא משחק דגם פשוט שמאפשר 3 רמות אתגר. מדגיש את היכולת להתאים בין צבעים, לזהות דוגמאות, ולהתייחס למיקום במרחב. מההיבט המוטורי מדובר בהרכבה פשוטה, וחלקים בגודל מעולה לידיים קטנות.

אולי הזחל הצבעוני | שנתיים ומעלה
אולי הזחל מאפשר לילדים להתמקד בלמידה של צורות, צבעים,וארגון במרחב בעזרת 20 כרטיסיות חידה ב3 רמות קושי.

יום ולילה | 3 שנים ומעלה
משחק עץ המתבסס על השחלה, העתקת דגמים לפי צורות צבעוניות (כרטיסיות יום) להעתקת דגם ולפי צלליות (כרטיסיות לילה) לפתרון חידה. משחק נהדר לפיתוח גמישות מחשבתית.

באני בו | שנתיים ומעלה
באני בו, המשחק המתוק של הארנב שמתחבא. משחק זה מאפשר לילדים לפגוש את מושג הפרספקטיבה, כך שמקרוב ומרחוק דברים לא נראים אותו הדבר. ברמה הפשוטה יותר המשחק מאפשר לדבר על מושגי מרחב- מעל-מתחת, בפנים-בחוץ, עמידה-שכיבה

קוד לבוש | 4 שנים ומעלה
משחק מעולה להבנת כיווניות, בניית שכבות ליצירת תמונה תוך ביצוע רצף פעולות, ביצוע בקרה ושימת לב לפרטים.

גלגול במבוך | 4 שנים ומעלה
במשחק זה הילדים בונים מבוך גולות בהתאם לכרטיסיות חידה המראות את התוצאה הרצויה כאשר הגולות עוברות במבוך- כמה גולות יגיעו לכל גומה. המשחק מצריך תכנון, התייחסות לכיוונים במרחב, ובקרה. קיימת גרסה לגדולים, מגיל 8+

חיות במשבצות | 5 שנים ומעלה
משחק חידות חכם שבו הילדים פוגשים מגוון חיות, ולכל חיה יש כללים עליהם צריך לשמור, איזו חיה יכול להיות שכנה של מי? לאיזו חיה מותר לשהות ליד איזה מזון?, הכללים צריכים להתקיים תוך השתנות של סידור הלוח מחידה לחידה.

תוכן נוסף שבטוח יעניין אתכם

משחקי דגם וחידות לפעוטות וילדים

טיפים לילדים שלומדים לחתוך בסכין

לשחק במטבח, בלי מטבח

ראשית גזירה